A virtuális világ létezésének jelentős pillanata volt a valós időben zajló játékok bevezetése. Ez több milliárd dollár nyereséget hozott az elektronikus kütyük fejlesztőinek, de lélektani csapást mért a társadalom felkészületlen pszichére. Valaki probléma nélkül használta a szokatlan játékokat és folytatta a megszokott életét, míg a másik napokra eltűnt a számítógép előtt, minden másról megfeledkezve. Mi a szerencsejáték-függőség, és hogyan kezeljük?
Mi ez?
A játékfüggőség a pszichológiai rendellenességek egy fajtája. Ez a virtuális lövöldözős játékok, a harc, a versenyzés és egyebek iránti túlzott szeretetben rejlik.
A szórakozás veszélyes kategóriájában az első helyet az online játékok foglalják el. Bármilyen furcsán is hangzik, még a túl hosszú játékmenet is tragikus véghez vezethet. 2005 októbere arról emlékezett meg, hogy Kínában megh alt egy kiskorú lány. A nyomozás hihetetlen részleteket derített ki az esetből: a gyerek több egymást követő napon játszott a World of Warcraftban, és ezalatt sohaIttam vizet és nem ettem. Tiszteletére a játékfejlesztők virtuális temetést hajtottak végre.
Mennyire függ a gyerekek és a tizenévesek attól, hogy tudjanak játszani a számítógépen
A modern fiatal generáció napközben legalább 6 órát tölt számítógépnél vagy telefonnál! Az elektronikus eszközök óriási hatást gyakorolnak a törékeny gyermekek pszichére, és gyakran saját szüleik is növelik ezt. Ennek fő oka az, hogy nehéz nem engedni a kísértésnek, hogy a gyermeket a számítógéphez ültesse, és nyugodtan csináljon más dolgokat maga. Nagyon sok anya és apa használja ki a civilizáció előnyeit, azzal igazolva magát, hogy jobb, ha a gyerek otthon van felügyelet mellett, mint valahol az utcán.
A hozzáértőbb szülők azon dolgoznak, hogy megakadályozzák a gyerekek számítógépes játékfüggőségét. Ez egy nehezebb út, de a leghelyesebb - csak optimálisan kell beosztani a gyermek szabadidejét, meghatározva, hogy mikor fog tanulni, járni kedvenc köreibe és hobbiba kezdeni, és mikor kell pihenni és erőt szerezni. Egy megfelelően motivált gyermek, aki tudja, mit kezdjen az idejével, és mit kereshet tanulmányaival, nem függ a számítógép előtt eltöltött órák számától.
A számítógépes játékoktól való játékfüggőségre hajlamos gyermekek csoportjába tartoznak az elhagyott tinédzserek, akiknek hiányzik a szeretteik figyelme, akik hírhedtek vagy megfélemlítenek a társadalomtól, valamint azok, akik a való életben élesen érzik valaminek a hiányát. A virtuális világok lehetőséget adnak, legalábbis egy ideig,felejtsd el a problémáidat, belemerülve egy nem létező valóságba.
A szerencsejáték-függőség első jelei és megelőző intézkedések
A beteg gyermek gyengeségről, gyakori fájdalomról és szédülésről kezd panaszkodni. A kialakuló függőség nem hagy szabadidőt a higiéniai eljárásokra vagy a barátokkal való kommunikációra. A gyerek a laptopot és a telefont részesíti előnyben, rendszertelen falatozással szakít félbe, és megtagadja az egyéb időtöltést. Ilyen tünetek jelenlétében nyugodtan beszélhetünk a számítógépes játékoktól való függőség jelenlétéről egy tinédzsernél. Ne hagyja figyelmen kívül ezt!
Ahhoz, hogy egy fiatal játékost megóvjunk egy hasonló csapdától, szigorúan ellenőrizni kell a számítógépnél töltött időt. A tudósok már régóta bebizonyították, hogy jobb, ha nem engedjük meg a gyereknek, hogy legalább hét éves koráig virtuális játékokat játsszon. Ha az ilyen elkülönítés valamilyen okból nem lehetséges, akkor kívánatos korlátozni az "internetidőt" általános iskolások számára legfeljebb 30 percig, az idősebb tanulók számára pedig egy órát. De ebben az esetben, annak érdekében, hogy ne rontsa el a kapcsolatot a gyermekkel, megfelelő alternatívát kell biztosítani számára, például egy olyan részt, amely már régóta érdekelt, vagy fizetős tanfolyamokon. A családi játékok vagy a barátokkal való csevegés jó helyettesítő lehet. Szükségesnek érzi magát, és a meg nem valósult energiát hasznosabb irányba tereli, így a gyermek nem merül bele a virtuális szórakozás világába.
Játékfüggőség kialakulása felnőtteknél. A probléma lényege
A játékipar már régótaátlépte a lécet a gyerekek szórakoztatásáért. A fejlesztők, igyekezve növelni közönségüket, a virtuális játékok egy részét a felnőttek igényesebb preferenciáihoz igazították. Erőfeszítéseiket siker koronázta. Bár elméletben lehetetlennek tűnik, hogy egy érett ember pazarolja az idejét, a legtöbben mégis ráakadtak a „játéktűre”. Ez pedig rengeteg problémával jár.
Miért van olyan sok felnőtt, néha még idősebb ember a számítógépes játékoktól való szerencsejáték-függőségben? Ennek a jelenségnek az okai a felszínen rejlenek. A virtuális létezés sokkal egyszerűbb, mint a valós élet. Itt könnyű megvalósítani minden vágyát, és semmiféle szerénység és alacsony önbecsülés nem lehet akadály. A számítógépes területen nincs szükség dísztárgyakra, így sokkal könnyebb jelentős státuszt és irigylésre méltó pozíciót elérni. Ezért egy meg nem valósult felnőtt személyiség könnyen a virtuális nézőpontok befolyása alá kerül.
A játékipar potenciális áldozatainak kategóriájába olyan emberek tartoznak, akik minimális kilátásokkal rendelkeznek. A társadalom nagy része érdekes tevékenységekkel foglalkozik: könyveket olvas, köt, fahamisítványokat készít stb. Van valami közük a szabadidejükhöz, így nem valószínű, hogy odafigyelnek a számítógépes játékokra. Ha az ember nem talált lélekben hozzá közel álló elfogl altságot, akkor nem meglepő, hogy egyre több időt tölt a telefonnal és a laptoppal.
A játékfüggőség ugyanilyen gyakori oka a kommunikáció hiánya. Ha egy adott személynek nincs meg a szokásos társadalmi köre vagy családja, megpróbálja megszereznihiányzó társadalmi interakció a valós időben zajló virtuális világokban. Játékoscsoportok gyűlnek össze itt, hogy megvitassák a játék részleteit és a valós életből származó híreket.
A játékvágy okai
Néhány valós tényező hozzájárulhat a játékok iránti fájdalmas vágy kialakulásához. A vezető pozíciókat az emberi jellem bizonyos vonásai foglalják el: instabil psziché, az önuralom hiányos szintje, a való életben beteljesületlen vágyak és így tovább.
A következő helyen a pszichológiai problémák említhetők. Ide tartoznak a különféle fóbiák, a szorongás és a depresszió kóros állapotai. A virtuális világ tágaiba lépve a mentális problémákkal küzdők megvédik magukat a való élet befolyásától, megvalósítják önmagukat, és stabilabb lelkiállapotot érnek el, de nagyon rövid időre.
E függőség kevésbé gyakori oka a virtuális jutalom. Sok játék beépített jutalmazási rendszerrel rendelkezik bizonyos műveletekre, ami arra készteti az embereket, hogy folytassák a játékot. A következő jutalom megszerzése és a következőre való várakozás egy bizonyos reakciót vált ki az emberi szervezetben, ami megnöveli a dopamin (az úgynevezett örömhormon) koncentrációját a vérben. A szervezet hozzászokik a kellemes érzésekhez, és a jövőben az adag megismétlését igényli. Hasonló reakció lép fel kezdő drogosoknál, akik rendszeresen használnak bizonyos kábítószereket.
A játékfüggőség kialakulásának banálisabb lehetőségei is vannak - az idő beosztásának képtelensége vagy túl erősségeszenvedély az internet iránt.
Fejlesztési szakaszok
A szakemberek azonosítottak bizonyos pontokat, amelyek arra utalhatnak a körülöttük élő embereknek, hogy megszállottjai a számítógépes játékoktól való függőségnek. Az, hogy mit kell vele tenni, a beteg állapotától függően változik. Fontolja meg őket részletesebben:
- kezdeti - az ember rendszeresen játszik számítógépes játékokkal, de nem tulajdonít ennek különösebb jelentőséget, és a következő ciklus befejezése után gyorsan megfeledkezik róluk, más dolgokat csinál;
- szenvedély – a számítógépen való játék képessége kötelező napi tevékenységgé válik; ha valamilyen oknál fogva nem lehet elérni, akkor az idő le van vágva az egyéb szükséges dolgokra, hogy legyen esély belevetni magát a következő játékba;
- csúcsfüggőség - a beteg a legkisebb lehetőségnél is játszik, figyelmen kívül hagyva az étkezési vágyat vagy más alapvető szükségletek kielégítését; minimális időt szentel az alvásnak, egyáltalán nem figyel a higiéniára, és amikor megpróbálja eltüntetni a figyelmét, agresszíven rohan, védve elektronikus kütyüjét;
- a vonzalom elhalványulása – az ember fokozatosan eltávolodik fájdalmas hobbijától, és emlékszik valódi dolgokra; ez egy nagyon ingatag pozíció, és a legkisebb irritációra a beteg visszatérhet: a játék új verziója, családi problémák stb.
A harmadik lépésről a negyedikre való átmenet néhány napot vagy néhány évtizedet vehet igénybe. Ebben az időszakban egy személy helyrehozhatatlan károkat okozhat magának.
A szerencsejáték-függőség jelei
Még mindig nincs konkrét vélemény arról, hogy az ilyen megszállottságot betegségnek kell-e tekinteni vagy sem. Az ARA-hoz tartozó pszichiáterek azonban nem tagadják a virtuális játékok iránti túlzott lelkesedés negatív következményeit. Ez minimális alvás, munkából való kirúgás, személyes higiénia hiánya stb. Ezért a szerencsejáték-függőség kezelése továbbra is sürgető kérdés.
Az ARA összeállított egy speciális listát a feltételekről az egyén állapotának diagnosztizálásához. Ha a hozzájuk kivizsgálásra érkező betegnél legalább néhány jel van, akkor feltétel nélkül játékosnak minősül:
- A páciens elméjét teljesen elfoglalják a játékok. Még akkor is, ha mást csinál, mindig vár egy szabad pillanatra, hogy játsszon.
- A Megszállott állandóan agresszió, szorongás vagy vágyakozás érzésének hódol, ha eltereli a figyelmét a játék folyamatáról, vagy nincs lehetőség hosszú ideig játszani.
- Egy potenciális játékos rendszeresen növeli a számítógépnél töltött időt, és nagyobb teljesítményű kütyü vásárlását tervezi.
- Az ember még a játék utáni vágy hatása alatt is megérti, hogy kevesebb időt kell a számítógép előtt töltenie, de nem tudja felülkerekedni önmagán.
- A beteg fokozatosan megfeledkezik más érdeklődési köréről és a szűk körről, egyre több időt tölt játékkal.
- A szerencsejátékos még akkor sem tud lemondani a függőségéről, ha az életminőség romlik: rendszertelen alvás, munkahely elvesztése, közelgő pénzügyi csőd, családon belüli konfliktusok stb.
- A beteg ember nem beszélaz igazság a számítógép előtt, fekve töltött időről.
- A játék segítségével a páciens megpróbál legalább egy időre elfelejteni az aktuális problémákat, gyötrő érzéseit.
- A beteg játszik, tudván, hogy hamarosan elveszíti az állását, nem lát olyan embereket, akik közel állnak a szívéhez, és így tovább.
Tudományos bizonyítékok az ilyen tolóerő létezésére
Egy furcsa kísérletet dokumentáltak. A Charite oktatási intézmény 20 fős tanulócsoportot állított össze, akiknek egy bizonyos ideig elektronikus képeket mutattak kedvenc virtuális szórakozásukról. Ugyanúgy reagáltak, mint az alkoholisták vagy a régóta kábítószer-függők, amikor meglátták kedvenc adagjukat.
A Nottingham Trent Egyetem arzenáljában van egy hasonló tanulmány, nagyobb, 7000 fős hallgatósággal. Az emberek 12%-a teljesítette a játékosokkal szemben támasztott összes követelményt, 19%-uk, akik részmunkaidős felhasználói a Facebook közösségi hálózatnak, erős játéksóvárgást tapaszt alt.
De ennek az elméletnek a hívei mellett vannak ellenfelei is. Egyes tudósok úgy gondolják, hogy a számítógépes megszállottság megállapításának kritériumai eltúlozzák ennek a függőségnek az elterjedtségét. Bizonyítékként hivatkoznak arra a tényre, hogy a játékmániás tünetei nagyon hasonlítanak a kábítószer- vagy szerencsejáték-függőkéhez, de semmiképpen nem a számítógépes játékok őrült rabjaihoz. Vagyis arra a következtetésre juthatunk, hogy betegségről beszélünk.
Bár a szerencsejáték-függőséget nem ismerik el önálló betegségként, orvosok tucatjai erősítik meg, hogyaz a tény, hogy a virtuális világ iránti túlzott rajongás veszélyes lehet bármely személy számára. Fiatal korban szellemi vagy testi fogyatékossággá fejlődhet, szükségtelen komplexusokkal ruházhatja fel, és megfosztja az időseket magánéletüktől, véget vet a karrierjének, és a kialakult természetet fölösleges agresszivitással ruházza fel. Ezért további felépülése a potenciális játékos szűk körén múlik, súlyosabb esetekben a szakemberek segítsége javasolt.
Szakértői vélemény a szerencsejáték-függőségről
Christopher Ferguson pszichológus úgy véli, hogy a virtuális szórakozás nem befolyásolja a résztvevők életminőségét. Ezért a számítógépes játékoktól való függőség jelensége nem igényel kezelést. És minden kísérlet, amely felfújt rátákat mutat, ellentmondásos kritériumokon alapul. Gerald Block pszichiáternek más a véleménye. A szerencsejáték-függőséget egy szintre állítja a szextermékek utáni vágyakkal. Steve Pope terapeuta támogatja, és kijelenti, hogy néhány óra játék ugyanaz, mint egy kis kokainsort felszippantani. Egy ilyen hobbi negatív következményei ellentmondanak a józan észnek: a beteg ember fokozatosan megtagad minden kapcsolatot közeli környezetével, nem eszik, vagy véletlenszerű falatozás zavarja meg, megfeledkezik tanulmányairól, agresszívebbé válik stb. De véleményét súlyosan kritizálták, és minden nyomós indok nélkül elfogultsággal vádolták.
Ivanov M. S. pszichológusnak megvannak a maga gondolatai ebben a kérdésben. Óva int a szerepjátékoktól, mertúj emberek vonzásán, a játék közbeni fokozatos belépésen alapulnak, és ennek eredményeként saját egyéniségük eltűnésén, mivel az ember elkezdi társítani magát egy virtuális hőssel. Az ilyen játékok népszerűségének fő oka a virtuális élet folyamatában való teljes részvétel az izgalom alig észrevehető jeleivel. Hivatásos pszichológusok segítsége nélkül az ilyen játékosoknak nehéz dolguk lesz, mivel magánéletük kezd összeomlani, az önmagukkal való elégedetlenség és a beteljesületlen vágyak utáni vágyakozás, a társadalomból való társadalmi kirekesztés stb.
Ivanov a szerencsejáték-függőség kialakulásának bizonyos mintáit is figyelembe tudta venni. Négy fő pontot azonosított:
- enyhe szenvedély – a rendszeres játékmenet szokása;
- erős kötődés – az ember egyre inkább függ a számítógépnél töltött időtől;
- maximális függőség - a beteg elhanyagolja alapvető alapvető szükségleteit a számítógépes játékok javára;
- kis szeretet – a virtuális világ iránti szeretet fokozatosan csökken, és a beteg elkezd visszatérni a normális életbe.
Ivanov úgy véli, hogy megtalálta a fő csábítást, amelynek jelenléte miatt egyre több új játékos esik a függőség csapdájába. Ez egy lehetőség, hogy elszakadj a valóságtól, és egy másfajta, kívánatosabb életet élj, virtuális hősökhöz társítva magad.
A bárónő személyes neurológusa, Susan Greenfield hasonló véleményen van az ügyben. Azt állítja, hogy a virtuális szórakozás mentális retardációhoz vezetmilyen rendszeresen túlizgatja az idegrendszert. A szerencsejátékos hozzászokik a rendszeres izgatott állapothoz, a szervezet ilyen reakcióktól kezd függni, ami demenciához vezethet. Elméletének bizonyítása során felidézi a sok mai trollt, amelyek megtöltötték a Facebookot, jó példát mutatva a fiatalabb generáció mentális leépülésére. De kritizálták, és még mindig nem veszik komolyan.
Douglas Jant alt érdekelte ez a pillanat, és végzett egy kis kutatást. Segítségére volt az Amerikai Gyermekgyógyászati Akadémia, amely csaknem 3000 gyermeket vizsgált meg részletesen. A vizsgálat eredményei csalódást keltőek voltak: minden tizedik gyermek rendszeresen tapaszt alt kóros szorongásos és depressziós állapotokat, csökkent a társadalommal való interakciója, és az iskolai teljesítmény romlott. Az egyes esetek okát keresve az orvos folyamatosan rábukkant a gyermek kedvenc virtuális játékától való függésre. Vagyis a helyzet elérheti a határt, ha nem avatkoznak be. A játékfüggőség kezelése után a gyermek magától visszatért a normális életbe.
Betegség vagy sem?
Egy hivatalos dokumentum sem tartalmaz információt a szerencsejáték-függőség valódi betegségként való elismeréséről. Még a betegségek nemzetközi osztályozása sem fogad el ilyen nevet. De ilyen próbálkozások többször történtek.
Az American Physicians Association 2007 óta kutatja a szerencsejáték-függőség tüneteit. Minden kísérlet és elemzés után az orvosok úgy döntötteka függőség nem önálló betegség. A kérdés konkrétabb megoldásához további elemzésekre van szükség, de az eddigi eredmények nem adnak alapos okot arra, hogy a szerencsejáték-függőséget pszichés betegségnek tekintsük. Bár sok szakértő szerint szükséges.
A mai napig viták folynak arról, hogy felismerjük-e ezt a jelenséget külön betegségként, és gondolkodjunk-e el azon, hogyan kezeljük a szerencsejáték-függőséget, vagy ne vesztegessük az időt, hanem kezdjük el megszüntetni a depressziót és a figyelemzavart ilyen következményekre.
Hogyan próbálják más országok kezelni a problémát
A szerencsejáték-függőséggel kapcsolatos ellentmondásos vélemény ellenére sok országban léteznek speciális intézmények, amelyek segítenek a gyógyításban vagy speciális megelőzésben az első tünetek megjelenésekor.
A Broadway Lodge English Rehabilitation Center új fiókot nyitott szűk szakterülettel, amely kizárólag játékosokkal foglalkozik. Ügyfeleik korosztályosak, a kisgyermekektől az idősekig. A koreai kulturális minisztérium ezt az irányt támogatta azzal, hogy bejelentette az éjszakai leállási program elindítását, amelynek célja a szerencsejáték-függőség jelensége elleni küzdelem. Művelete azon az idő szabályozásán alapul, amelyet a különböző szintű játékosok a számítógépüknél töltenek. Ha egy hacker 19 év alatti, napi 6 órára megtagadják az összes játékhoz való hozzáférést. Más felhasználók, akik visszaélnek a játékfolyamatokkal, fokozatosan rontják az internet sebességét,lehetetlenné téve a részvétel folytatását legalább az aktuális nap végéig.
2007-ben gyermekrehabilitációs tábort építettek Kínában. Alkalmazottai az ország minden tájáról gyűjtötték a fiatalkorú játékosokat, akikkel 10 napon keresztül pszichológus dolgozott. Ugyanilyen népszerű harci mód a vezérlőprogram bevezetése sok játékba, ami negatívan hat a virtuális karakterre, ha a játék három óránál tovább tart. A vietnami minisztérium speciális korlátozások bevezetését tervezi – az internetszolgáltatók és a szerencsejáték-létesítmények tulajdonosai nem engedhetik meg a játékosoknak, hogy 22 órától reggel 8 óráig virtuális tevékenységeket végezzenek. A minisztérium képviselői megnyugtatják a társadalmat, meggyőzve arról, hogy minden intézkedés a fiatalabb generáció erkölcsi jellegének javítására irányul. A társadalom megnyugtatott, hogy hamarosan nem kell a játékfüggőségre gondolniuk, és mit kell tenniük, ha egy ilyen katasztrófa a családtagokat érinti.